20 év innováció: Kentucky & Syracuse: Hogyan változott a 办辞蝉á谤濒补产诲补 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉 a Kentucky & Syracuse számára
A 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉i technológiák használata exponenciálisan n?tt a 办辞蝉á谤濒补产诲补 az elmúlt 20 évben. A pg电子游戏 videós megoldásait kulcsfontosságú edz?i és toborzási d?ntések támogatására használták, és a legnagyobb játékos-k?zpontú elemzésekhez vezettek az NBA, az NCAA és a nemzetk?zi 办辞蝉á谤濒补产诲补csapatok k?rében.
Nemrégiben a Syracuse Egyetem és a Kentucky Egyetem 办辞蝉á谤濒补产诲补csapatának videós koordinátoraival beszélgettünk a pg电子游戏 új fejlesztéseir?l. 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉 és az újításokról, amelyeket a pg电子游戏nál elt?lt?tt két évtized alatt tapasztaltak.
"A 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉 hosszú utat járt be azóta, hogy 1997-ben a pg电子游戏nál kezdtem" - mondta Todd Blumen, a Syracuse Egyetem 办辞蝉á谤濒补产诲补 videó-koordinátora. "Akkoriban két videomagnó szalagot állítottunk be, és szüneteltettük és r?gzítettük, hogy visszatekerjük a fontos klipeket, ami messze van attól, ahol ma tartunk."?
Tony Delk 1996-os NCAA-bajnok | 碍辞蝉á谤濒补产诲补 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉

Tim Asher, a Kentucky Egyetem edz?i videó koordinátora szintén a 90-es évek óta használja a pg电子游戏ot. "Az els? rendszerünk forradalmi volt, de a maihoz képest jócskán lemaradt. Akkoriban eszembe sem jutott volna egy egész meccset r?gzíteni, csak a kívánt klipet kellett r?gzíteni, a t?bbit pedig t?r?lni, amikor elfogyott a hely" - magyarázta Asher.
"Most már mindent r?gzíthet, és elfelejtheti a klipek t?rlését. Az edz?k mostantól bármilyen klipet kérhetnek a játékban, és néhány kattintással máris ott van náluk" - folytatta.
-> Tekintse meg a kosárlabdára vonatkozó megoldásainkat itt.
Tárolási korlátok: A felh? kihasználása
A pg电子游戏 az elmúlt 20 évben keményen dolgozott azon, hogy folyamatosan a legjobb megoldásokat nyújtsa a világ legjobb csapatai számára. Az egyik legkiemelked?bb újítása tárolóhely n?velése volt.
Blumen kifejtette: "Az eredeti gépen hat darab 9 GB-os merevlemez volt, ?sszesen 56 GB tárhellyel, és ez k?rülbelül három és fél órányi 办辞蝉á谤濒补产诲补filmnek felelt meg."
Asher megosztotta: "A telefonod 128 GB-os, és a tárhely megfizethet?bbé vált. Az a tény, hogy sokkal t?bbet lehet tárolni, jobbá tette a 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉i technológiánkat, gyorsabb lett, de a tárolási korlátok elt?rlése kulcsfontosságú volt számunkra."
A pg电子游戏 a k?zelmúltban tette lehet?vé a teljes munkaid?s r?gzítést, és a felh?alapú technológia segítségével megszüntette a korábbi tárolási korlátokat.
"Most mindent r?gzítek, és azóta is ezt teszem, amióta a pg电子游戏 lehet?vé tette" - mondta Blumen. "2013 óta minden alapszakasz-meccset r?gzítettem, 2016 óta pedig az ?sszes ACC-ellenfelem meccsét."
"Nagyszer?, hogy megvannak ezek a játékok és klipek. A szezon kezdete el?tt beállíthatjuk a játék k?zbeni klipek gyorsbillenty?it, megmutathatunk a játékosoknak néhány klipet az el?z? szezonokból, hogy dolgozhassanak a játékuk egyes területein, és az edz?inknek lehet?ségük van arra, hogy korán felderítsék a játékosokat és a csapatok mintáit. Szabadon 丑辞锄锄á蹿é谤丑别迟? 54 TB játék és klipek állnak rendelkezésemre ".
Az NCAA mindkét 办辞蝉á谤濒补产诲补-videokoordinátora szerint a 惫颈诲别ó别濒别尘锄é蝉 tárolási korlátainak megszüntetése kül?n?sen el?ny?s volt az elmúlt szezonban.
"A járvány miatt k?rülbelül 800 k?zépiskolai meccset vágtunk le, de egy normális évben ehhez képest valószín?leg 50 meccs lenne. Szóval most nagyon "videó"-gazdagok vagyunk" - mondta Asher.?
"Minden egyes NBA-, FIBA- és AAU-meccset fel tudunk venni. Lebontjuk a játékosokat és a támadásokat, a stábunk folyamatosan keresi a kül?nb?z? játékokat, olyan játékosoknál, akik valóban jól játszanak az NBA-ben és más ligákban, így a játékosaink utánozhatják néhány mozdulatukat"."
-> Tekintse meg a kosárlabdára vonatkozó megoldásainkat itt.
A j?v?: A 办辞蝉á谤濒补产诲补 kontextualizált adatai
"Az én videószobámban nincs holtszezon. Vagy a jelenlegi játékosok, vagy a j?v?beli játékosok dolgoznak, mert az edz?k minden évben egyre inkább a videózás felé hajlanak" - magyarázta Asher.
"Az egyik újítás, amely igazán ?szt?n?zte edz?ink d?ntését és csapatunkat, az az él?, félidei r?gzítési lehet?ség volt. A félid?ben megmutatjuk a csapatainknak a felismeréseket, és képesek vagyunk befolyásolni a játékot, miel?tt az véget érne. Emellett a pg电子游戏 megk?nnyítette a dolgunkat az iPad-en látható kül?nb?z? sz?gek segítségével, mindez lehet?vé teszi, hogy jobb munkát végezhessünk az edz?ink számára."
A pg电子游戏 videókkal kapcsolatos kontextuális adatszolgáltatási kínálatát a k?zelmúltban végrehajtott 45 millió dolláros t?keemelés er?síti, amelynek célja az iparágvezet? SBG Sports Software felvásárlása.
"A látottak alapján úgy gondolom, hogy az eszk?zkészlet nagyon szép, nagyon tetszettek az eszk?z?k. ?gy t?nik, hogy ez egy elég rugalmas eszk?zkészlet, amelyet a j?v?ben is használni lehet" - magyarázta Asher.
A Syracuse's Blumen folytatta: "Most már maradhatok a PC-n ahelyett, hogy Mac-re váltanék."
-> , hogy t?bbet tudjon meg az ingyenes eBook let?ltésével: .
碍辞蝉á谤濒补产诲补 ügyfélsiker: Versenyel?ny
A funkcionális és rugalmas videóelemz? megoldás ellenére 办辞蝉á谤濒补产诲补, az, ami miatt az Asher és a Blumen hosszú távú ügyfelek maradnak, az a pg电子游戏 legjobb ügyfélsikere.
"Sok olyan cég van, amelyik be akar j?nni, el akarja adni a szoftvert, aztán soha t?bbé nem látjuk ?ket. A pg电子游戏 nem egy olyan csoport, amelyik ezt teszi, ?k kapcsolatban maradnak" - magyarázta Asher.
"A pg电子游戏 csapata átveszi a visszajelzéseinket, majd beépíti azokat a termékbe. Nagyon rugalmasan reagálnak, és bízunk abban, hogy a pg电子游戏 megadja nekünk a munkánkhoz szükséges eszk?z?ket, segítve a csapatot abban, amit kell. Már csak ezért is 1994 óta velük dolgozom."
Kattintson ide, ha beszélni szeretne csapatunk egyik tagjával.
Az SBG Sports Software-r?l
Az SBG egy pg电子游戏 vállalat, amely a legfejlettebb valós idej? elemz? és vizualizációs rendszerek fejlesztésével foglalkozik az élsportolók számára. A Forma-1-es stratégiai szoftvert?l az elit labdarúgásban alkalmazott teljesítményelemzésig és él? d?ntéstámogatásig az SBG olyan kifinomult szoftvereket hoz létre, amelyek z?kken?mentesen feldolgozzák és szinkronizálják a t?bbféle videó-, hang- és adatforrást az él? vizualizáció, a pontos el?rejelzés és az esemény utáni felülvizsgálat érdekében. Az SBG termékei segítik a csapatokat abban, hogy megalapozott, éleslátó d?ntéseket hozzanak, és gy?ztes stratégiákat valósítsanak meg: A RaceWatch a motorsport els?számú alkalmazása a versenystratégiához, az el?rejelz? modellezéshez és a versenyek felülvizsgálatához; a MatchTracker a labdasportok számára teljesítményelemzést nyújt a mérk?zés el?tt, az él? eseményen és a mérk?zés után; a Focus t?bbcsatornás felvételeket, azonnali visszajátszást és címkézést biztosít minden sportágban; az SBG Hub a k?z?s megosztást és a munkafolyamatok automatizálását biztosítja.