Cómo se ha visto afectado el Director de Alto Rendimiento de arbitraje de la AFL por el COVID-19
Al ver un partido de la AFL, se podría suponer que la exigencia física de sus árbitros es una de las más altas del mundo, pero según Robert Jackson, Director de Alto Rendimiento para ?rbitros, hay otro deporte que podría ostentar ese título.
"Por mucho que me gustaría decir que la AFL -y creo que es muy alta-, tendría que decir que el hockey sobre hielo sería probablemente el más exigente", afirmó Jackson. "La velocidad/habilidad a la que los árbitros deben ser capaces de atravesar el terreno de juego sin interponerse en el camino de los velocísimos atletas... Imagino que las exigencias de acondicionamiento físico serían muy altas".??
Una cosa que ha tenido un impacto inesperado en las exigencias físicas y la preparación para ser árbitro de la AFL es el COVID-19.
"El COVID-19 ha supuesto que, desde la primera jornada, no se haya permitido que más de dos árbitros (que deben oficiar en el partido siguiente) entrenen juntos a la vez. No ha habido un lugar centralizado y, a lo largo de la temporada, los árbitros se han desplazado constantemente por todo el país a través de varios centros. Todos y cada uno de los elementos de nuestra preparación han cambiado drásticamente y dependen cada vez más de la tecnología.
"Antes de la COVID-19 recorríamos entre 14 y 15 km por partido, con 1.600 m de carrera a alta velocidad, pero con la reducción de la duración de los partidos esta temporada estamos en torno a los 11 km por partido, con aproximadamente 1.150 m de carrera a alta velocidad. Dependiendo del tiempo de trabajo del árbitro, en una semana normal un árbitro de campo recorre entre 25 y 30 km, y algunos entre 40 y 50 km".
Para contribuir a la pandemia mundial, pg电子游戏 ha agilizado tres soluciones para clientes que aumentan la eficacia del flujo de trabajo para atletas, equipos y organizaciones: el seguimiento remoto de atletas mediante pg电子游戏 Vector y sus nuevas funciones de aplicación, un informe de proximidad de jugadores para cuantificar las incursiones físicas entre atletas, y encuestas de bienestar específicas de COVID para ayudar a detectar los primeros síntomas.
Jackson utiliza mucho la supervisión a distancia durante este periodo, en el que no hay formación centralizada.
"La posibilidad de que nuestros árbitros utilicen la sincronización Bluetooth directamente con su teléfono y me envíen sus datos ha sido de un valor incalculable esta temporada. Al no haber una formación centralizada, puedo tener 34 árbitros repartidos por todo el país realizando un gran número de partidos, giros y programas diferentes, pero todos los datos me llegan inmediatamente después de que se hayan completado las sesiones. En combinación con OpenField, he configurado plantillas de informes para disponer de informes resumidos actualizados para mí y para los entrenadores en cuestión de segundos una vez finalizadas las sesiones. Sin esto, estaría programando 'a ciegas' y tendría muy poca información objetiva sobre el cumplimiento del entrenamiento o sobre el rendimiento de los árbitros tanto en los entrenamientos como en los partidos".
?Y cómo ha ayudado la tecnología al arbitraje en la AFL en general?
Todo, desde las comunicaciones en el juego entre los árbitros para ayudar a determinar las posiciones en el campo, los traspasos de zonas, ARC para la revisión de los marcadores y el entrenamiento en vivo de los árbitros, el uso de auriculares VR para una mayor práctica de toma de decisiones sin el requisito de jugadores/juego en vivo, junto con GPS para poder realizar un seguimiento de su rendimiento físico, ha ayudado a oficiar en la AFL".?
"A medida que han aumentado las exigencias de una precisión cada vez mayor en la toma de decisiones, también lo ha hecho el uso de la tecnología con el fin de proporcionar una evaluación más específica, retroalimentación y entrenamiento a los árbitros."
Jackson y su equipo se basan en algunas métricas: "la velocidad máxima (volumen igual o superior al 90% de la velocidad máxima individual) junto con Z4 (18-23 km/h), Z5 (23 km/h+) y la suma de estas dos. El volumen total de distancia básica se tiene en cuenta, pero en el contexto de su estructura semanal particular", que son el centro de atención durante la temporada, mientras que durante la temporada baja se centra más en el entrenamiento cruzado y la flexibilidad.
"La temporada baja para los árbitros les brinda una gran oportunidad para desconectar, y aunque se les proporciona un programa de preparación física, hay flexibilidad incorporada en cuanto a los días que entrenan y opciones para incluir actividades como ciclismo de monta?a, surf, stand-up paddleboard, etc. para proporcionar una mejor mezcla de diversión."
Cuando la gente busca información sobre las exigencias físicas de ser árbitro de la AFL, Jackson tiene cuatro puntos clave que intenta transmitir:?
"Hay que entender que la carrera es mucho más de lo que se espera que realicen los oficiales de otros deportes. En relación con los jugadores, hay menos cambios de dirección/contacto, pero los esfuerzos a alta velocidad y el volumen son a menudo muy similares a la media de los jugadores. Considere también que los árbitros de la AFL tienen entre 20 y 45 a?os de edad y entonces podrá tener una mayor apreciación de lo que el juego les exige físicamente para oficiar un juego de 360 grados con grandes volúmenes de esfuerzos intermitentes de alta intensidad. Y no olvide tener en cuenta la carga física que supone el rebote central para los isquiotibiales, la espalda, el cuello y los hombros".
?Qué le gustaría a Jackson ver de la tecnología deportiva en 5-10 a?os que ayude a su profesión?
Aunque está en sus primeras fases, me encantaría ver una mayor biblioteca de simulaciones de RV muy detalladas, de forma que cualquiera pudiera ponerse en los "ojos" de un árbitro y, de forma pasiva o activa (utilizando la cinta Woodway), oficiar cualquier tipo de situaciones en el juego. ?stas pueden ser realistas (en términos de jugabilidad) o poco realistas en términos de tener 20 entradas rápidas en la delantera 50 para que el árbitro tenga que tomar una serie de decisiones rápidas de concurso de marcas y que luego puedan ser evaluadas, desglosadas, etc. para su posterior ense?anza.?
"La capacidad de obtener mayores decisiones sin depender de las limitaciones que supone que los jugadores monten escenarios, además de permitirnos eliminar el elemento físico para centrarnos en el aspecto puramente cognitivo, sería un gran paso adelante".