Jak COVID-19 ovlivnil mana?era vysokého v?konu v AFL?
P?i sledování zápasu AFL byste si tipli, ?e fyzická náro?nost rozhod?ích je na světové úrovni, ale podle Roberta Jacksona, mana?era pro vysokou v?konnost rozhod?ích, existuje je?tě jeden sport, kter? by tento titul mohl získat.
"I kdy? bych rád ?ekl, ?e AFL - a myslím si, ?e je velmi vysoká - musím ?íct, ?e lední hokej by byl pravděpodobně nejnáro?něj?í," ?ekl Jackson "Rychlost / dovednost, s ní? ú?edníci musí b?t schopni procházet h?i?těm a zároveň se dostat do cesty bleskově rychl?m sportovc?m... P?edstavuji si, ?e fyzické nároky na kondici by byly velmi vysoké."??
Jednou z věcí, která ne?ekaně ovlivnila fyzickou náro?nost a p?ípravu rozhod?ího AFL, je COVID-19.
"COVID-19 znamená, ?e od prvního kola se neprovádějí skupinové tréninky rozhod?ích, kdy mohou v jednom okam?iku trénovat spole?ně maximálně dva rozhod?í (kte?í musí ?ídit nadcházející zápas). Neexistovalo ?ádné centralizované místo a v pr?běhu sezóny jsme měli rozhod?í, kte?í se neustále p?esouvali po celé zemi prost?ednictvím r?zn?ch st?edisek. Ka?d? prvek na?í p?ípravy se dramaticky změnil a je stále více závisl? na technologiích.
"P?ed zahájením programu COVID-19 jsme uběhli 14-15 km na zápas s 1600 m vysokorychlostního běhu, ale po zkrácení délky zápasu v této sezóně je to p?ibli?ně 11 km na zápas s p?ibli?ně 1150 m vysokorychlostního běhu. V závislosti na době obrátky rozhod?ího by v bě?ném t?dnu měl polní rozhod?í naběhat 25-30 km, někte?í od?krtnou 40-50 km."
S cílem pomoci s globální pandemií spole?nost pg电子游戏 urychlila t?i zákaznická ?别?别苍í, která zvy?ují efektivitu práce pro sportovce, t?my a organizace: vzdálené sledování sportovc? pomocí aplikace pg电子游戏 Vector a jejích nov?ch funkcí, p?ehled o blízkosti hrá?? pro kvantifikaci fyzick?ch útok? mezi sportovci a specifické wellness pr?zkumy COVID, které pomáhají odhalit v?asné p?íznaky.
Spole?nost Jackson v tomto období hojně vyu?ívá dálkové sledování, kde není k dispozici ?ádné centralizované ?kolení.
"Mo?nost na?ich rozhod?ích vyu?ívat synchronizaci p?es Bluetooth p?ímo do telefonu a posílat mi svá data je v této sezóně neocenitelná. Bez centralizovaného ?kolení mohu mít 34 rozhod?ích rozmístěn?ch po celé zemi, kte?í provádějí libovoln? po?et r?zn?ch her/turnaj?/program?, ale v?echna data se mi okam?itě po skon?ení sezení vracejí zpět. V kombinaci se slu?bou OpenField jsem si nastavil ?ablony v?kaz?, abych měl aktualizované souhrnné zprávy pro sebe a trenéry během několika sekund po skon?ení sezení. Bez toho bych programoval "naslepo" a měl bych jen velmi mal? objektivní p?ehled o dodr?ování trénink? nebo o tom, jak si rozhod?í vedou v tréninku i v zápasech."
A jak technologie pomohla rozhod?ím v AFL obecně?
"V?e od komunikace mezi rozhod?ími během hry, která pomáhá ur?ovat pozice na h?i?ti, p?edávání ze zón, ARC pro p?ezkoumávání skóre a ?ivé kou?ování rozhod?ích, pou?ívání VR headset? pro lep?í nácvik rozhodování bez nutnosti p?ítomnosti hrá??/?ivého hraní, spolu s GPS, aby bylo mo?né sledovat jejich fyzick? v?kon, pomohlo rozhod?ím v AFL.?
"S rostoucími po?adavky na stále vět?í p?esnost rozhodování se zvy?uje i vyu?ívání technologií, které rozhod?ím poskytují specifi?těj?í hodnocení, zpětnou vazbu a kou?ování."
Jackson a jeho t?m mají několik ukazatel?, na které se spoléhají - "maximální rychlost (objem na úrovni 90 % nebo nad 90 % individuální maximální rychlosti) spolu se Z4 (18-23 km/h), Z5(23 km/h+) a sou?tem těchto dvou ukazatel?. Základní celková objemová vzdálenost je sledována, ale velmi v kontextu jejich konkrétní t?denní struktury" - na které se zamě?ují v sezóně, zatímco mimo sezónu se soust?edí spí?e na k?í?ov? trénink a flexibilitu.
"Mimo sezónu mají rozhod?í skvělou p?íle?itost si odpo?inout, a p?esto?e mají k dispozici program fyzické p?ípravy, mají mo?nost flexibilního v?běru tréninkov?ch dn? a aktivit, jako je jízda na horském kole, surfování, jízda na paddleboardu apod., aby si mohli lépe u?ít zábavu."
Kdy? lidé hledají informace o fyzické náro?nosti práce rozhod?ího v AFL, Jackson se jim sna?í vysvětlit ?ty?i hlavní body:?
"Pochopte, ?e běh je mnohem náro?něj?í ne? to, co by měli absolvovat ú?edníci v jin?ch sportech. V poměru k hrá??m je zde méně změn směru/kontakt?, ale úsilí a objem ve vysoké rychlosti jsou ?asto velmi podobné pr?měru hrá??. Vezměte také v úvahu, ?e rozhod?í AFL mají rozpětí 20-45 let, a pak mo?ná lépe pochopíte, co od nich hra vy?aduje po fyzické stránce, aby mohli ?ídit hru o 360 stupních s vysok?m objemem p?eru?ovaného úsilí vysoké intenzity. A nezapomeňte vzít v úvahu, jak fyzicky náro?n? je st?edov? odskok na ?lachy, záda, krk a ramena."
Co by si Jackson p?ál, aby sportovní technologie za 5 a? 10 let pomohly jeho profesi?
"A?koli je to teprve v po?áte?ní fázi, rád bych viděl vět?í knihovnu vysoce detailních simulací VR, aby se kdokoli mohl v?ít do "o?í" rozhod?ího a bu? pasivně, nebo aktivně (pomocí bě?eckého pásu Woodway) rozhodovat jakoukoli ?adu situací ve h?e. Ty mohou b?t realistické (z hlediska hratelnosti) nebo nerealistické ve smyslu 20x rychl?ch vstup? do úto?né padesátky, aby rozhod?í musel u?init ?adu rychl?ch rozhodnutí v soutě?i o zna?ení a ta pak mohla b?t vyhodnocena, rozebrána atd. pro dal?í v?uku.?
"Schopnost získat lep?í rozhodnutí, ani? bychom se museli spoléhat na omezení spo?ívající v tom, ?e si hrá?i p?ipraví scéná?e, a také mo?nost odstranit fyzick? prvek a zamě?it se na ?istě kognitivní aspekt, by byla obrovsk?m krokem vp?ed."