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3 Wege, wie pg电子游戏 die Innovation in der Rugby-Liga vorantreibt

Der Einsatz von Technologie und Daten in der Rugby-Liga nimmt von Jahr zu Jahr zu. Mit der M?glichkeit, physische Leistungsdaten von Spielern zu erfassen, wird das Verst?ndnis für Leistungsdaten auf eine ganz neue Ebene gehoben. Wearable-Technologien, wie pg电子游戏 Vectorhaben es zunehmend einfacher gemacht, athletenspezifische Daten zu erhalten, die sich auf die Leistung auswirken.

pg电子游戏 ist der ligaweite Leistungspartner aller 12 Super-League-Vereine, und diese Partnerschaft treibt grundlegende und wichtige strategische Entscheidungen rund um die Gesundheit und Leistung der Sportler voran. pg电子游戏 Vector GPS-Tracking-Einheiten werden von den Spielern aller Super-League-Vereine getragen, um spielerspezifische Statistiken w?hrend jedes Spiels und jeder Trainingseinheit zu erfassen.

Im Rahmen unserer neuen Reihe von Webinaren zum Thema Vordenker war in der ersten Folge Prof. Ben Jones zu Gast, der als Head of Performance für die Leeds Rhinos, der Rugby Football League, und als Dozent an der Leeds Beckett University t?tig ist.

In diesem Webinar erl?uterte Jones ausführlich die ligaweite Vereinbarung zwischen pg电子游戏 und der Super League, die Beteiligung an den Covid-19-Berichten über die Rückkehr zum Spiel und die Regel?nderungen, die auf der Grundlage der von pg电子游戏 ermittelten Leistungsdaten vorgenommen werden.

Sehen Sie sich das Webinar unten an:

-> Um mehr darüber zu erfahren, wie und warum Teams der Super League die Technologie zur ?berwachung von Athleten einsetzen, klicken Sie und lesen Sie unser .

Webinar Einblicke: 3 Wege, wie pg电子游戏 die Innovation in der Rugby-Liga vorantreibt

1.) Covid 19 Ann?herungsberichte

Die Covid-19-Pandemie hatte einen gro?en Einfluss auf den Sport der Rugby-Liga Der Spielbetrieb wurde für l?ngere Zeit unterbrochen, und zahlreiche andere Wettbewerbe wurden abgesagt oder aufgegeben. Prof. Ben Jones und ein Team von Forschern haben es sich zur Aufgabe gemacht, ein Forschungsprojekt zu erstellen die Interaktionen zwischen SARS-CoV-2-positiven Spielern und anderen Spielern w?hrend Rugby-Liga-Spielen zu untersuchen, um das ?bertragungsrisiko von SARS-CoV-2 innerhalb eines Spiels zu ermitteln.

"Trotz Tacklings und Interaktionen in unmittelbarer N?he zu SARS-CoV-2-positiven Spielern konnte eine ?bertragung von SARS-CoV-2 im Spiel nicht best?tigt werden. Obwohl gr??ere Datens?tze ben?tigt werden, deuten diese Ergebnisse darauf hin, dass Rugby ein geringeres Risiko einer Virusübertragung birgt als bisher angenommen", sagte Ben Jones.

"Durch die Zusammenarbeit mit pg电子游戏, Leeds Beckett, der RFL, der Super League und der 鲍苍迟别谤蝉迟ü迟锄耻苍驳 aller Vereine, die in diesem Zusammenhang wirklich wichtig sind, konnten wir die Ergebnisse des Projekts maximieren", so Jones.??

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2.) Regel?nderungen

Aufgrund der weltweiten COVID-19-Pandemie hat die Rugby Football League (RFL) beschlossen, die Anzahl der Begegnungen in unmittelbarer N?he zu den Spielern zu reduzieren. Dazu geh?rte die vorübergehende Abschaffung des Gedr?nges und die Einführung der Regel "6 again".?

Die vorübergehenden Regel?nderungen in der Rugby-Liga führten zu:

  • Eine Verl?ngerung der Dauer des gesamten Spiels und des BIP.
  • Eine Verringerung der Durchschnittsgeschwindigkeit und der Durchschnittsbeschleunigung.
  • Keine Ver?nderung des Spitzenbedarfs im Betrieb.
  • Ein Anstieg der Anzahl von Carries, Tackles, P?ssen und PTBs. w?hrend der COVID-19-Pandemie Mannschaftssport Risikoexposition
  • Trainer und Betreuer sollten sich darüber im Klaren sein, dass Stürmer an mehr Zweik?mpfen beteiligt sind und daher m?glicherweise l?nger brauchen, um sich nach dem Spiel zu erholen.

Super League-Statistiken

3.) Fan-Engagement

Letztes Jahr lieferte pg电子游戏 beim Super League Magic Weekend w?hrend der Live-?bertragung GPS-Statistiken der Spieler in Echtzeit direkt an die Zuschauer zu Hause. Durch die Verbindung mit Sky Sports wurden die Daten der GPS-Ger?te, die von den Spielern aller 12 Super-League-Vereine getragen und w?hrend der sechs Spiele des Wochenendes im St. James' Park von Newcastle gesammelt wurden, direkt an den Sender gesendet und in Echtzeit an die Zuschauer übermittelt.?

Katapult-Statistiken zeigte den Fans der Super League die Leistung der Athleten mit Einblicken, die sich auf drei Schlüsselmetriken konzentrierten: die von jedem Spieler zurückgelegte Strecke in Metern, die erreichten Spitzengeschwindigkeiten und die Spielintensit?t, gemessen an der Anzahl der Meter, die ein Spieler pro Minute l?uft. Helen Falkus, Director of Multi-Sports bei Sky Sports, sagte: "Sky Sports m?chte die Fans so nah wie m?glich an das Geschehen auf dem Spielfeld heranführen. Deshalb freuen wir uns, dass wir diese detaillierten statistischen Informationen mit den Fans der Super League teilen k?nnen, die das Dacia Magic Weekend verfolgen."

Spitzensportler verlassen sich auf die Wearable-L?sung Vector von pg电子游戏, um die genauesten und effizientesten Daten für kritische Entscheidungen über Leistung, Risiko und Rückkehr zum Spiel zu erhalten."Rugby League unterscheidet sich von anderen feldbasierten Sportarten durch das sich wiederholende Runter, Hoch, Zurück und Weiter", sagt Gordon Rennie, Customer Success Manager bei pg电子游戏.

"Um aussagekr?ftige Daten aus der physischen Leistung zu interpretieren, reicht es jedoch nicht aus, nur die nackten Zahlen zu betrachten. Der Kontext ergibt sich aus dem Verst?ndnis der Auswirkungen, die die Angriffs- und Verteidigungsphasen eines Spiels haben k?nnen", so Rennie.?

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Matty Nicholson ist professioneller Rugby-Liga-Fu?baller und spielt als Stürmer in der zweiten Reihe für die Warrington Wolves.

Das Bedürfnis nach Schnelligkeit: Wie die Vermessung von Rugby-Liga-Spielern die Auswahl der Nationalmannschaft und die Entscheidungen über den Weg dorthin revolutioniert

Die Betfred Super League kehrte vor kurzem auf unsere Fernsehbildschirmeund begeisterte die Fans mit einer neuen Spielgeschwindigkeit, katastrophalen Tacklings und Linebreaks einiger der gr??ten und schnellsten Spieler der Rugby League.

Wir betrachten die Auswirkungen der Entscheidung der RFL, eng mit Daten, Technologie und den Medien zusammenzuarbeiten, um den Sport, den wir alle lieben, zu verbessern. Die Geschwindigkeit des Spiels hat sich erh?ht, um die Fans besser anzusprechen, die Auswahl der Nationalmannschaften und die Entscheidungsfindung in Bezug auf den Leistungssport haben sich verbessert, und das Spiel ist nun für alle, auch für Amateursportler, sicherer geworden. Klicken Sie hier, um mehr zu lesen.

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